首頁 >> 關(guān)于我們 >> 行業(yè)資訊
2022-08-30 | 發(fā)布者:炫境科技
v體驗館在現(xiàn)行行業(yè)發(fā)展狀態(tài),盡管現(xiàn)在整個行業(yè)偏冷,以前活躍的QQ群、微信群都慢慢冷清,大家的經(jīng)營狀況也不是很樂觀。但不論從市場角度或行業(yè)發(fā)展角度來講,VR體驗館會持續(xù)很長一段時間依然是大眾體驗的“渠道”,VR體驗館在行業(yè)發(fā)展中發(fā)揮最大的作用就是教育市場,同時體驗館也是整個行業(yè)產(chǎn)業(yè)中最近距離連接C端客戶的群體,線下體驗平臺的價值可想而知。
剛剛接觸VR體驗館的朋友,比較難把握整體的規(guī)劃布局。如果有面積較大的場地,但沒有合理的布局規(guī)劃,會導致坪效低、面積浪費。因此,這需要在我們專業(yè)人員的幫助下,根據(jù)店鋪空間進行合理的坪效布局,從門店布局設(shè)計、動線設(shè)計、VR產(chǎn)品品類結(jié)構(gòu)選擇等發(fā)揮效力,提高坪效。
根據(jù)場地特色,配合整體規(guī)劃布局、店面風格、選擇的產(chǎn)品類型,并作出相關(guān)主題活動規(guī)劃,讓顧客從新奇、有趣且有個性的體驗過程中感受到門店的獨特性,加深大家對體驗館的印象。
優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容是吸引客流的重要因素。在經(jīng)營前期,我們可選擇如射擊類、動作冒險類、體育等大眾青睞的互動內(nèi)容,而后期則需根據(jù)消費者使用情況及時更新體驗內(nèi)容,保持顧客的新鮮感。否則,營銷效果和顧客體驗效果都會大為降低。選出幾款適合玩家對抗或者競技的內(nèi)容,形成玩家間競爭,同時采取積分模式,增加回頭率,我在自己的店就試過用積分和槍戰(zhàn)培養(yǎng)粉絲,效果還不錯。另外如果條件允許也可以適當增加對戰(zhàn)用的外設(shè),目前市面上成熟點的只有賽車和跑步機,賽車個人認為開久了也還是會有點暈,跑步機用于槍戰(zhàn)類的對抗也是不錯的選擇,具體按自身需求和投入能力來選擇。
上一篇:裸眼3D軌道影院投影設(shè)備選擇 下一篇:5D影院的不同之處